DESCRIPCIÓN DEL LIBRO
Perhaps the most important new movement in graphics is the increasing concern for modeling objects, not just for creating their pictures. Furthermore, interest is growing in describing the time-varying geometry and behavior of 3D objects . Thus graphics is increasingly concerned with simulation , animation , and a “back to physics” movement in both modeling and rendering in order to create objects that look and behave as realistically as posible. Today the frontiers of graphics are moving very rapidly , and a text that sets out to be a standar reference work must periodically be updated and expanded. This book is almost a total rewrite of the Fundamentals of Interactive Computer Graphics , and although this second edition contains nearly double the original 623 pages, we remain painfully aware of how much material we have been forced to omit.
Tal vez el nuevo movimiento más importante en gráficos es la creciente preocupación por el modelado de objetos, no sólo para crear sus imágenes. Así, los temas relacionados con gráficos , se preocupan cada vez más por la simulación y animación tanto en modelado y renderizado, con el fin de crear objetos que se ven y se comportan de la manera más realista posible.
Hoy en día las fronteras de los gráficos se mueven muy rápidamente, y un texto que pretende ser una obra de referencia estándar debería ser actualizado y ampliado periódicamente. Este libro es casi una reescritura total de los Fundamentos de Gráficos por Computadora Interactivos, y aunque esta segunda edición contiene casi el doble de páginas de la original, se tuvo que omitir algunos temas del texto original.
TABLA DE CONTENIDO
Chapter 1. Introduction
Chapter 2. Programming in the simple raster graphics package (SRGP)
Chapter 3. Basic raster graphics algorithms for drawing 2D primitives
Chapter 4. Graphics Hardware
Chapter 5. Geometrical transformations
Chapter 6. Viewing in 3D
Chapter 7. Object Hierarchy and simple phigs (SPHIGS)
Chapter 8. Input devices, interaction techniques, and interaction tasks
Chapter 9. Dialogue design
Chapter 10. User interface software
Chapter 11. Representing curves and surfaces
Chapter 12. Solid modeling
Chapter 13. Achromatic and colored light
Chapter 14. The quest for visual realism
Chapter 15. Visible-surface determination
Chapter 16. Illumination and shading
Chapter 17. Image manipulation and storage
Chapter 18. Advanced raster graphics architecture
Chapter 19. Advanced geometric and raster algorithms
Chapter 20. Advanced modeling techniques
Chapter 21. Animation
Appendix: Mathematics for computer graphics
CARACTERÍSTICAS DE LA DESCARGA
Título: Computer Graphics Principles and Practice
Autor: James D. Foley, Steven K. Feiner, John F. Hughes and Andries van Dam
Idioma: Inglés
Año de Publicación: 1990
Edición: Second edition
Número de Páginas: 1174
Formato: .pdf
Peso del Archivo: 65.9 Mb
Compresor de Archivos: .ZIP
OPCIONES PARA DESCARGAR EL LIBRO GRATIS
Tags: Libros de Ingeniería de Sistemas
Categoría : Ingeniería de Sistemas
¡Hola amigos! Soy Juan Carlos, tengo 24 años de edad y soy estudiante de la Carrera Profesional de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional San Agustín de Arequipa.
Les doy la más cordial bienvenida a este sitio web, cuya misión es suministrar a toda la comunidad de cybernautas (con deseos de aprender), los libros necesarios para desarrollarse en una área tan emocionante como es la ingeniería. Espero que en este sitio encuentren la información que necesiten y que gustosamente les ofrecemos.
Muy buena tu pagina, te agradezco en verdad que publiques tan buenos libros necesarios para sistemas, solo una cosa podrías cambiar de fileserver a 4shared por que no deja descargar nada.
gracias de nuevo.
Hola Marco Antonio
Ya subimos el libro a otros servidores para que puedas descargarlo.
Saludos